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PROJETOS
em que participei ativamente do desenvolvimento, venda e defesa

MENTOS
CCXP23 e 24
Dez / 2023 - 2024
Através de dinâmicas, brindes e sampling, a marca busca marcar presença nos eventos sempre ativando suas campanhas. Dessa forma, promove uma comunicação mais direta e cria momentos inesquecíveis de diversão para o público.
Construção e venda da proposta e defesa da marca nas edições de CCXPs

APPLE TV+
Lançamento Série Sugar - 1 Temp
Abr / 2024
Para o lançamento da nova série, criamos um projeto de exibição especial ambientado na temática do título, com uma abordagem elegante que remetia ao passado. A estreia aconteceu em um cinema clássico no centro de São Paulo e contou com um coquetel, drink exclusivo, banda ao vivo, photo opportunity e um recado especial do diretor Fernando Meirelles.
Desenho e venda do projeto, acompnhamento e relatório pós evento

BIS
CCXP23 e 24
Dez / 2023 - 2024
Bis foi uma das marcas mais bem recebidas nos eventos, muito por conta de sua adaptação na comunicação. Sempre se inserindo no cotidiano do público de forma criativa, sem depender de licenciamentos.
Construção e venda da proposta e defesa da marca nas edições de CCXPs

TNT ENERGY DRINK
BIG23 e Gamescom Latam24
Jun / 2023 - 2024
A marca busca se posicionar como a principal opção para o público gamer, sempre ativando novas campanhas que combinam o conceito de movimento com games. A resposta foi tão positiva que a parceria foi renovada por mais dois anos.
Construção e venda da proposta e defesa da marca nas edições de BIG e Gamesocm

APPLE TV+
Lançamento Série Dark Matter - 1 Temp
Mai / 2024
Junto com a equipe da O&Co, idealizamos uma premiere especial para exibir os primeiros episódios da série. O evento contou com gêmeos recepcionando os convidados, embalagens de pipoca temáticas e um photo opportunity que remetia à troca de universos abordada na trama.
Desenho e venda do projeto, acompnhamento e relatório pós evento


BOTICÁRIO
Gamescom Latam24
Jul / 2024
Como primeiro teste em eventos gamers, a marca decidiu ativar seu patrocínio à LOUD levando os creators da equipe para um Meet & Greet no evento. Além disso, promoveu um slot de conteúdo especial na Arena E-sports, com a participação do time feminino de Valorant da LOUD.
Construção e venda da proposta e defesa da marca na Gamescom Latam24
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BANCO DO BRASIL
Desafio dos Games
Nov / 2023
Para se conectar ao universo dos e-sports, desenvolvemos um programa lúdico que colocaria o squad de influenciadores gamers do Banco do Brasil em disputas de conhecimento e habilidade contra o pessoal do Ilha das Lendas. O objetivo era aproximar o banco da maior comunidade de e-sports do Brasil: a do League of Legends.
Idealização da ideia, acompnhamento e relatório pós entrega

NESPRESSO
Oscar 2023
Mar / 2023
Para anunciar sua nova máquina de espresso, a Vituo Pop, a marca decidiu comunicar durante a cobertura do Oscar, onde adaptamos o cenário para destacar a variedade de cores e as possibilidades de integrar a máquina na decoração da casa.
Idealização da ideia, venda da proposta e relatório pós entrega

KIMBERLY CLARK (HUGGIES + INTIMUS)
CCXP23
Dez / 2024
Construímos uma participação estratégica para as duas marcas dentro do evento. Intimus focou especialmente nas cosplayers, criando um personagem exclusivo para se conectar com elas. Já Huggies apostou em dinâmicas interativas no stand e ofereceu soluções práticas para os pais de bebês durante o evento.
Construção e venda da proposta e defesa da marca na CCXP23

SONY PICTURES
Spider Fest
Jun / 2023
Para engajar os fãs do cabeça de teia, a Sony nos procurou para ajudá-los a organizar uma grande celebração pré-lançamento do seu novo filme. A ideia era reunir o máximo de versões do Aranha para uma grande comemoração, que contou com uma prévia exclusiva de 15 minutos do filme, um bate-papo com os dubladores e um concurso de melhor cosplay.
Idealização da ideia, venda da proposta e relatório pós entrega

TWITCH
Chat Fest
Nov - Dez / 2022
Durante a Copa da Casa TV, a Twitch nos contactou para entregar um projeto que haviam vendido para o Banco do Brasil. Nele, teríamos que colocar alguns influenciadores da plataforma para reagir aos jogos da seleção e à final. O interessante desse projeto é que foi lançada uma nova função da plataforma: a "Ola" digital. Conforme as pessoas digitavam no chat, uma grande onda de torcida era formada, criando uma interação única.
Contratações da equipe técnica, designer e influencers, oranização das entregas, acompnhamento e produçào do relatório pós evento
